Вы читаете журнал [info]o0kaita0o

Роберт Каита
У Гугла родилось дитё,
Его назвали Андрюша.
Когда дите подросло,
Его обновили до двуши.

Андрюша пошел на рынок,
Хотел там снять Моторолку.
Ему наступил на ногу
ОС с крашеной челкой.

Андрюша хотел подать в суд по патентам,
Но вовремя остановился.
Захлопали гей купидоны,
Андрюша в Айос влюбился.

Андрюша пошел по дизайнерам,
Блестит и серый как мышка.
Ему дали кликуху
"Галактическая малышка".

Такая, ребята, тема.
Дизайнер прячется в каждом.
Нокия ты или блубери,
дизайнеру-то не важно.

Подпевайте!

Мопэд Кейна.
 
 
Роберт Каита
За последнее время вообще не хочется играть в новые игры. Хочется только переигрывать старые. И дело не в том, что "сейчас игры говняные, а раньше трава вставляла больше", а в том, что мне абсолютно не хочется учиться новым механикам и исследовать новые миры. Не говоря уже о задрачивании уровней или отточке умений. Игры надоедают быстро, долгие игры (на овер 10 часов) забрасываются и не переигрываются. Раньше я жаловался на недостаток свободного времени, но когда времени стало много - мне все так же не хочется садиться за игры. Но самое интересное, таймкиллеры тоже не вставляют - я от них еще больше устаю. 

Старею что ли. 

(заголовок рандомный)
Метки: ,
 
 
Роберт Каита
Поделаю вид, что умею рисовать. 



зы: жжурнал мертв до сих пор. Это вам показалось. 
 
 
Роберт Каита
16 Декабрь 2011 @ 19:44
Кстати о Limbo и ачивках

Метки: , ,
 
 
Роберт Каита
16 Декабрь 2011 @ 04:23
Игровой оргазм года, сравнимый даже с Порталом 2 - Limbo.


Вроде бы: всего-лишь 2-д платформер в полностью черно-белой стилистике, да еще и про неизбежность - пфф, мы это видели, что там оригинального. Но, я вас уверяю - это самая грамотно продуманная и красивейше оформленная увлекательнейшая игра за очень много лет. Ничего подобного доселе не делали. Braid, который сразу же вспоминается как "подобный" пример, нервно курит в сторонке, вытирая губы - он вообще ничто по сравнению с этим шедевром. 

Арты, сеттинг и красивейшие реалистичные анимации в игре - полдела, на самом деле. Самое потрясающее в этой игре - сам геймплей. Уровни продуманы настолько идеально, что игра умудряется быть довольно сложной, но при этом никогда не быть сложной настолько, чтобы разочаровать игрока. Даже если вам кажется, что вы застряли - буквально через пару мгновений вы уже найдете решение.
При этом, в игре нет ни единой подсказки или обучения. Собственно, управление и механика игры настолько просты, что это просто не нужно. Но, одновременно с этим - игра разнится множеством самых разнообразнейших загадок. И понять, что от вас требуется для решения той или иной загадки - не проблема, так как со всеми особенностями игра вас ненавязчиво познакомит заблаговременно. Отчасти, по принципу "если на сцене появилось ружье..." Кстати, это один из шикарнейших примеров, как игра сама может научить играть в нее, не используя обучения или подсказок. Подобные приемы очень хорошо расписал Эгораптор в своем видеообзоре Мегамена Х.

Разработчики даже умудрились построить супергениальный секретный уровень, который проходится фактически в полной темноте. В темноте. Вы только представьте. При этом, он хоть и далеко не легкий, проходится довольно быстро и не напряжно. Это охренезно! К слову, я никогда не получал столько удовольствия от прохождения секретных уровней, как в этом случае.

Еще одна гениальная вещь в игре - звук. Это одно из лучших звуковых сопровождений в играх эва. Но опять же, он, конечно, чертовски важен, но отдельно, или даже вместе с графической составляющей, - он ничто, если при этом не брать во внимание геймплей.
Ничто больше не будет вас заставлять нервничать и облегченно вздыхать, бояться и любоваться игрой чем гейплейные моменты, подкрепленные грамотным звуковым и визуальным сопровождением. Серьезно. Просто посмотрев его на ютубе или за спиной у того, кто будет при вас проходить Limbo - вы не получите столько удовольствия.
Собственно, некоторые люди так "прошли игру на ютубе" и потом удивлялись, почему игру все так нахваливают. Да потому что в нее, бля, играть надо, а не смотреть. Если ее смотреть - то она действительно будет чем-то не особо примечательным и тысячу раз виденным-слышанным-прочитанным.

Про эмоции, которые вызывает эта игра. Да, она стремноватая и мрачная. И там есть банальные "бу!"-моменты. Но я очень редко встречаю, чтобы они использовались грамотно и лишь для достижения совершенно иного эффекта нежели просто "напугать". И Limbo использует их именно так. 
Атмосфера в игре местами очень напряженная и давящая. Иногда - захватывающая своей красотой. Есть моменты, которые повергнут вас в панику - но в очень грамотною и контролируемую, после которой только усилится эффект наслаждения от прохождения сложного участка игры. Кстати, несмотря на мрачность всей атмосферы, игра довольно уютная и в ней все же приятно находиться.

Еще один кайф - "пасхальные" яйца. Собственно, это и есть яйца, спрятанные на уровнях. Самое интересное, что ачивменты, которые за них дают, в своем описании содержат и место, и способ их получения. И если не полениться немного подумать - вы сможете найти их и без подсматривания в проходилки, чего порой сложно избежать в некоторых играх.

Кстати, еще одним приятным ментом в игре является абсолютное отсутствие багов или каких-либо мест, которые бы заставили вас переигрывать из-за неудач разработки. Кейн, правда, нашел одно нелогичное место за всю игру (момент с гравитационной кнопкой посреди пропасти), за которое можно таки поругать разработчиков. Но это и хорошо - значит, они не боги, а просто гениальные люди, раз умеют совершать ошибки.

Кстати, сейчас идет распродажа в Стиме на эту игру. Полтора бакса за нее - не деньги. Ну вы поняли: советую. 
Метки: ,
 
 
Роберт Каита
Захотелось порисовать. Сначала я намазюкал вот это унылое говно (ха-ха, мазюкал говно), а потом решил опошлить печальную песню.



Если кто не понял, о какой песне речь.
Метки: ,
 
 
Роберт Каита

Process вышел! Process вышел! Увиии! Бесплатный и доступный для скачивания.

Если кто не понял, это игра, которая имеет отношение к Сублюструму и Фобосу 1953. Если кто и после этого не понял - тот быстро идти играть в Процесс, Сублюструм и Фобос.
Метки:
 
 
 
Роберт Каита
20 Ноябрь 2011 @ 02:47
У-у-у! Здесь народ,
Кофейку он нальёт!
Ведь устал от победа,
На гру-у-уз!
Без кольца не услышу,
Война к ним иде-е-ет!
Погоди!
Погоди!
На часы посмотри!
Вот опять голову
Потеряла Москва!
Погоди!
Погоди!
На часы посмотри!
Вот опять голову
Потеряла Москва!
А мой Бобик блохаст,
И он очень пузат!
Погоди!
Погоди!
Потеряла медаль,
А-ах!
Метки: ,
 
 
Роберт Каита
19 Ноябрь 2011 @ 21:26
АЙ'В ГОТТА МУВС ЛАЙК ДЖАГГЕР! АЙ'В ГОТТА МУВС ЛАЙК ДЖАГГЕР! СУКА ПРОЧЬ ИЗ МОЕЙ ГОЛОВЫ!
Метки: